Suiton

El elemento agua Suiton, la inteligencia, sabiduria y astusia, el agua se debe utilizar sabiamente y podras ser el ninja ams poderoso , este elemento es el mas complementado de todos, para bien o para mal se puede utilizar en conjunto a otros, solo los ninjas de la lluvia , niebla y catarata tienen este elemento como elemento principal
Gennin:
Mizu Bunshin No Jutsu
(Réplicas de agua)
Tipo: ninjutsu
(max 5)
Descripcion :crea clones identicos al real pero con menos poder
Efecto: Pueden Mojar al oponente
manera de evitarlo o evadirlo: sus golpes con *evado* duran 1 min en el campo
Suiton Hado no Mizu
(Onda de agua)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: lanzas unas ondas acuaticas que unden al rival con mucha fuerza
Efecto: inunda y daña al rival
manera de evitarlo o evadirlo: *kawarimi*
Suiton Mizuradda
(Rayos de agua de la boca)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: lanza pequeños rayos de agua el cual no solo daña y moja si no que perforan al rival
Efecto: Causa daño perforador y moja al rival a escala
manera de evitarlo o evadirlo: *kawarimi*

Chunnin:
Suiton Suiryuudan no Jutsu
(Dragón de agua)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: Crea un dragon de agua que inunda, daña, moja y es muy dificil de esquivar
Efecto: Este jutsu causa un daño de impacto y no se esquiva normalmente
manera de evitarlo o evadirlo: este dragon permanace en el campo 30 segundos en los cuales puede atacar por cada ataque que hace se debe hacer *kawarimi*

Mizu no Tatsumaki
(Tornado de Agua)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: El ninja crea un enorme tornado bajo el agua que traga todo a su paso
Efecto: Causa un gran daño al rival pero este debe estar bajo el agua
manera de evitarlo o evadirlo: *salto alto* o *salir del agua*

Jounnin:
Suiton Damu no Jutsu
(Gran debastación acuática)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: El ninja crea una enorme ola que inunda todo el campo dirigida hacia el rival e inunda el campo
Efecto: Causa un gran daño al rival y deja el campo inundado
manera de evitarlo o evadirlo: *kawarimi* o *salto alto*
Suijinheki No Jutsu
(Muro de agua)
Tipo: ninjutsu
Defensa: defiende de cualquier elemento exepto raiton que hace el doble de daño
Descripcion: crea un enorme torbellino que es utilizado como proteccion
Efecto: Defiende de todo el taijutsu y de algunos ataques elementales
manera de evitarlo o evadirlo: dura 30 segundos la barrera, un ataque raiton la destruye

Suirou Toku
(Prisión de agua a distancia)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: Encierra al rival en un esfera de agua que lo ahoga y paraliza
Efecto: El ninja estara dentro de la esfera por 5 min, despues de estos si el ninja no encuentra la manera de salir se desmayara, si el oponente lanza un ataque minimo al ninja esta esfera se reventara. Para poder realizar este ataque se debe realizar cuerpo a cuerpo
manera de evitarlo o evadirlo: no se evade normalmente (no se peude revelar es el secreto del jutsu)
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Importante: el shinobi debera elegir solo una de las siguientes ramas
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Tiburones:
Mizu Yin umi no Hijutsu
(Técnica secreta, la ira de los mares)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: lanza 3 enormes chorros de agua que cortan al rival y todo lo que este a su paso,
Efecto: el oponente debe esquivar 3 veces , estos chorros causan un gran daño cortante
manera de evitarlo o evadirlo: se debe hacer *evado* 3 veces o *kawarimi* 2 veces

Suiton Suikoudan no Jutsu
(Misil Tiburón de Agua)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: lanza 5 tiburones de agua. se consideran
Efecto: 5 golpes normales asi que debe evadir 5 veces
manera de evitarlo o evadirlo: se puede *saltar* o *evadir* bajo el agua 5 veces pero los tiburones tambien pueden salir del agua en ese caso se usa *kawarimi 2 veces*
Goshokuzame No Jutsu
(control de los tiburónes, se requiere superficie de agua)
Tipo: ninjutsu
Descripciones:: invoca cientos de tiburones los cuales atacan al rival para devorarlo, no causan el daño de un tiburon real pero si muy parecido
Efecto: No se esquiva normalmente, Basta con que llegue al rival para causar KO (hasta 3 veces por batalla)
manera de evitarlo o evadirlo: los tiburones duran 40 seg la manera de evadirlo es usando *kawarimi o salto alto x cada ataque realizado x ellos*
Especiales Niebla:
Oboro bunshin no jutsu
(Réplicas de niebla)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: crea clones identicos al original pero con menos poder, estos son muy buenos camuflandose en la niebla
Efecto: El oponente no puede atacarlos directamentes hasta que estos creen una accion
manera de evitarlo o evadirlo: debes esperar a que te ataquen, luego los clones cerca tuyos los puedes destruir con un simple taijutsu
Oboro no Tatsumaki
(Tornado de niebla)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: crea un enorme tornado que absorbe al rival y lo traga bruscamente
Efecto: Daña mucho al rival
(hasta 2 veces por batalla)
manera de evitarlo o evadirlo: *kawarimi*
Kirigakure no jutsu
(Ofuscación en la niebla)
Tipo: ninjutsu
Dedscripcion: El campo es inundado por una densa niebla que afecta la visibilidad oponente por un sierto periodo de tiempo
Efecto: El rival debera elegir entre anular todo su taijutsu o ninjutsu por un tiempo de 2 min
( hasta 2 veces por combate )
manera de evitarlo o evadirlo: no se puede evitar, sin embargo se puede contrarestar con genjutsus para distraer al rival
--------Anbu L. sannin o kage
Ninpou Ame no Hijutsu
(Nubes de Lluvia)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: empieza a llover y facilita y mejora una gran cantidad de jutsus
manera de evitarlo o evadirlo: no se evade
Yudachi no HiJutsu
(Gran diluvio)
Tipo:ninjutsu
Descripcion: El ninja invoca un enorme diluvio el cual influye en el flujo de Ch sobre las gotas de agua y crea un desorden en esta logrando asi que el oponente no conosca la manera de concentrar el Ch adecuado en sus pies para mantenerse en ella y solo el usuario sepa utilizarlo
Efecto: Si la batalla no termina en 15 min el oponente pierde
manera de evitarlo o evadirlo: no se evita, sin embargo se puede aminorar las tecnicas acuaticas dentro de este jutsu con raiton
Joki no Jutsu
(Técnica del Vapor Caliente)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: El ninja lanza de su boca un chorro de vapor muy caliente que daña al rival y lo moja levemente
Efecto: Causa quemaduras externas y moja al rival
manera de evitarlo o evadirlo: *kawarimi*
Suchîmu no Jutsu
(Técnica del vapor frio)
Tipo: ninjutsu
Descripcion; El ninja lanza un chorro de agua de su boca muy helada que daña y puede congelar al rival
Efecto: Causa un daño interno en los huesos del enemigo y si llega 2 veces el oponente se congela por 1 ataque
manera de evitarlo o evadirlo: *kawarimi*